Stalker
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Stalker
Cosa ne pensate di Stalker shadow of chernobil?
I morti non possono piange quindi piango per loro. (Cit. Momo Shinigami no ballad)
guardiamo i fatti, halo ha tante vendite per il semplice motivo che l'xbox è uscita prima, non giorni, neanche mesi ma anni...ok piace ma è solo per quel motivo che vende di più (Multiplayer.it)
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Re: Stalker
Una parola per descrivere tutto.......... "Pessimo"!
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- Pochi nemici e ripetitivi
- IA quasi inesistente
- Armi realizzate in modo "discutibile"
- ecc.. ecc...
Beccato, perchè il gioco mi ispirava un casino (sono sempre stato interessato al disastro di Chernobyl) ma senza applicare i mod, a mio avviso, è orribile!
L'ho giocato fino alla fine solo per merito dei vari mod che gli avevo applicato (quello per aumentarne la realtà, quello per riattivare i mezzi di trasporto e alcuni nemici, per migliorare le armi, per migliorare la grafica, per migliorare il suono.... insomma per migliorare tutto!) ma arrivato finalmente alla centrale...... l'ho voluto finire più per disperazione che altro! XD
Se l'hai chiesto perchè eri interessato a comprarlo, ti consiglio vivamente di passare ad altri titoli mooooooolto migliori!
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Beccato, perchè il gioco mi ispirava un casino (sono sempre stato interessato al disastro di Chernobyl) ma senza applicare i mod, a mio avviso, è orribile!
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Così come Cerbero in passato, il cui solo sguardo raggelava il sangue...
Custode di un terribile segreto, a cui nessuno fu concesso scoprire...
Egli è già tra noi, in un tripudio di dolore che lentamente avanza inesorabile...
InuScarlet sventrerà chi si opporrà all'SBM... finchè la Luna non ne decreterà un'equa fine!
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Re: Stalker
x°°°D
bug party è bellissimo
non so non l'ho probato sto giochino l'ho visto al gamestop ma mai provato cmq L'ai è peggio di hl1 con gli npc che corrono contro il muro ???
bug party è bellissimo
non so non l'ho probato sto giochino l'ho visto al gamestop ma mai provato cmq L'ai è peggio di hl1 con gli npc che corrono contro il muro ???
I know what you're thinking
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Re: Stalker
il comodore 64 xDShion ha scritto:e chi lo batte pac-man? °°- E' più bella la grafica di Pac-Man
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Re: Stalker
Sia lode al signor comodore! \U_U/Berto90 ha scritto:il comodore 64 xD
No beh, non è che vanno contro il muro, però in molte situazioni si comportano in modi assurdi!Berto90 ha scritto:cmq L'ai è peggio di hl1 con gli npc che corrono contro il muro ???
Tipo piazzarsi ad un metro da te facendo i Rambo armati di una 9millimetri contro il tuo .12 da caccia senza cercare un minimo di riparo! (traduzione= un colpo in pieno petto ed un volo di 20 metri all'indietro con capriola mortale finale... in tutti i sensi)
Oppure quando ne accopi uno da lontano e quello che c'è a fianco non si accorge di nulla.
Gli unici nemici che, ora come ora, ricordo fossero fatti bene erano i cani mutanti! Si aggiravano in branco, se ne attaccavi uno ne spuntavano fuori altri 20 che non avevi visto, se feriti cercavano di scappare guaendo e adottavano la tecnica mordi e fuggi!
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Re: Stalker
remilia scarlet ha scritto:Cosa ne pensate di Stalker shadow of Cirnobil?
Hanno fatto una mod che ne ha risolto i problemi, rendendolo gradevole in multyplayer.
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Re: Stalker
Una mod per migliorare Stalker?! Toh che strano!UrielMatt ha scritto:Hanno fatto una mod...
E io che pensavo fosse perfetto così come appena uscito! <-- ovvia ironia
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Re: Stalker
Purtroppo chiedere ad un gioco di funzionare appena uscito dalla scatola, da due anni a questa parte, è semplicemente chiedere troppo.Scarlet Symphony ha scritto:E io che pensavo fosse perfetto così come appena uscito! <-- ovvia ironia
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Re: Stalker
Trovo tu abbia perfettamente ragione, ma avere qualche problema è una cosa, essere ingiocabile per i bug è un altra!UrielMatt ha scritto:Purtroppo chiedere ad un gioco di funzionare appena uscito dalla scatola, da due anni a questa parte, è semplicemente chiedere troppo.
Forse negl'ultimi tempi gli sviluppatori si stanno appoggiando troppo alle Community Mod e molto meno alle loro capacità. Se solo anche il prezzo dei giochi si adattasse alla loro effettiva qualità.....
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